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14秋学期《DirectX程序设计》在线作业
一,单选题
1. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
?
正确答案:C
2. ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
A. 方向光源
B. 聚焦光源
C. 点光源
D. 局部光源
?
正确答案:C
3. cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
A. X文件
B. DirectX版本
C. 模板
D. 浮点数
?
正确答案:A
4. 创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
?
正确答案:A
5. ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围
A. 漫反射光
B. 聚焦光源
C. 方向光源
D. 点光源
?
正确答案:C
6. 在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
A. 漫反射光
B. 镜面发射光
C. 环境反射光
D. 自发光
?
正确答案:C
7. Direct3D中使用的是()。
A. 左手坐标系
B. 右手坐标系
C. 两个都可以
D. 两个都不是
?
正确答案:A
8. ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A. COM组件对象
B. Direct3D对象
C. Direct3D设备对象
D. 类工厂对象
?
正确答案:B
9. DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
A. HAL
B. HCL
C. HEL
D. HEC
?
正确答案:C
10. 以下哪个释放顺序是正确的。
A. Direct3D对象、Direct3D设备对象
B. Direct3D设备对象、Direct3D对象
C. 顺序任意
D. 无需释放
?
正确答案:B
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