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15春学期《3D游戏软件设计》在线作业

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发表于 2015-8-24 23:44:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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15春学期《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100       测试时间:--
单选题 多选题 判断题  


一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
A. AB物体重叠部分会发生混合
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C. 遮挡关系不变
D. 无法判断
      满分:2  分
2.  在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D. 以上说法都不对
      满分:2  分
3.  现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48
      满分:2  分
4.  OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A. 通过距离光源的距离进行计算
B. 通过法线相对光源的方向进行计算
C. 通过物体的颜色值进行计算
D. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
      满分:2  分
5.  函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”
A. GL_NERVER
B. GL_ALWAYS
C. GL_LESS
D. GL_EQUAL
      满分:2  分
6.  glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是
A. 10
B. 20
C. 32
D. 42
      满分:2  分
7.  在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
A. 平移
B. 旋转
C. 错切
D. 以上说法都不对
      满分:2  分
8.  两个矢量之间的点乘结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
      满分:2  分
9.  当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A. 源和目标混合效果相同
B. 混合色更接近源
C. 混合色更接近目标
D. 无法判断
      满分:2  分
10.  在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行
B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D. 以上说法都不对
      满分:2  分
11.  一个矢量加上一个矢量结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
      满分:2  分
12.  函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是
A. CsS+CdD
B. CsS-CdD
C. CdD-CsS
D. CsopCd
      满分:2  分
13.  glEnd()函数的意义
A. 标志着一个顶点数据列表的结束
B. 标志着程序的执行结束
C. 标志着OpenGL的绘制操作结束
D. 标志着当前函数的结束
      满分:2  分
14.  OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向
A. 环境光
B. 散射光
C. 镜面光
D. 发射光
      满分:2  分
15.  下列哪个颜色不属于三原色
A. 红
B. 蓝
C. 绿
D. 黑
      满分:2  分
16.  将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
A. 位置变化长度不变
B. 长度变化位置不变
C. 位置和长度都会变化
D. 以上说法都不对
      满分:2  分
17.  启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
A. 红色
B. 绿色
C. 白色
D. 黑色
      满分:2  分
18.  如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为
A. R1+R2
B. 1-R1-R2
C. 1
D. R1+R2-1
      满分:2  分
19.  OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A. glIndex*
B. glClampColor
C. glClear
D. glColor3f
      满分:2  分
20.  OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A. 用曲线模拟
B. 用四边形拼接
C. 用三角形拼接
D. 只要是凸多边形拼接就可以
      满分:2  分
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