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抽象工厂模式提供了一系列相关或相互依赖对象的接口且必须指定他们具体的类。 ( )
27、参与者(actor)和用例(use case)之间的关系是关联(association)关系。 ( )
28、一个状态图最多只能由一个初态和一个终态。 ( )
29、如图所示,活动Gesture和Stream audio可以并发进行。
图 活动图 ( )
30、继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。 ( )
31、Façade外观模式只能为方法调用创建更简单的接口,不能减少客户必须处理的对象数量。 ( )
32、设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。 ( )
33、Abstract Factory(抽象工厂)模式确保系统总能根据当前的情况获得合适的对象。 ( )
34、Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ( )
35、设计模式使代码编制不能真正工程化。 ( )
三、简答题 (共4题,每题5分,共20分)
36、什么是动作状态?什么是活动状态?它们有什么区别?
37、简述用例图的主要功能?用例与用例间的关系主要有哪几种?
38、什么是用例图?用例图有什么作用?
39、简述OOD模型的总体结构,并画图表示。
四、设计题 (共1题,每题10分,共10分)
40、当手机开机时,它处于空闲状态(idle) ,当用户使用电话呼叫某人(call someone)时,收集进入拨号状态(dialing)。如果呼叫成功,即电话接通(connected),手机就处于通话状态(working);如果呼叫不成功(can’t connect),例如对方线路有问题,关机 、拒绝接听。这时手机停止呼叫,重新进入空闲状态,手机进入空闲状态下被呼叫(be called ),手机进入响铃状态(ringing);如果用户接听电话(pick),手机处于通话状态;如果用户未做出任何反应(haven’t acts ),可能他没有听见铃声,手机一直处于响铃状态 |
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