一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()
A. Point
B. Aim
C. Parent
D. Geometry
满分:2 分
2. 用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()
A. Insert
B. Ctral+Z
C. Tab
D. Delete
满分:2 分
3. 创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?()
A. 圆柱体
B. 圆环体
C. 圆球体
D. 螺旋体
满分:2 分
4. 使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()
A. 切换成选择工具
B. 删除掉该物体的历史记录
C. 继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D. 赋予该物体材质
满分:2 分
5. 按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A. 旋转
B. 移动
C. 缩放
D. 放大
满分:2 分
6. 标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧
A. 24
B. 25
C. 30
D. 45
满分:2 分
7. Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()
A. 能将动画曲线调节为直线
B. 能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C. 能调节出Step tangents 动画效果
D. 能调节并记录删除物体的过程
满分:2 分
8. 关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?()
A. 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B. 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C. 能自动创造关键帧
D. 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
满分:2 分
9. 以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()
A. Jiggle Deformer
B. Wave
C. Cluster
D. Smooth Bind
满分:2 分
10. 移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()
A. A键
B. C键
C. X键
D. F键
满分:2 分
11. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?()
A. 头发模拟体系
B. 流体模拟体系
C. 肌肉模拟体系
D. 机车模拟体系
满分:2 分
12. Maya灯光类型不包含下列哪种?()
A. Directional Light
B. SunLight
C. PointLight
D. Ambient Light
满分:2 分
13. MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?()
A. 英国公司
B. 日本公司
C. 德国公司
D. 美国公司
满分:2 分
14. MAYA现在属于哪一个公司拥有?()
A. Autodesk
B. Adobe
C. Oracle
D. Microsoft
满分:2 分
15. 中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()
A. 球体
B. 圆柱体
C. 菱形
D. 立方体
满分:2 分
16. 下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?()
A. Environment
B. Transparency
C. Bump Mapping
D. Incandescence
满分:2 分
17. Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?()
A. NURBS Primidives
B. Polygon Primidives
C. Particles
D. Subdiv Primidives
满分:2 分
18. 打开文件的快捷键是下列哪一个键?()
A. Ctrl+D
B. Ctrl+N
C. Ctrl+O
D. Ctrl+F
满分:2 分
19. 下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()
A. Jiggle Deformer
B. Bend
C. Sine
D. Wave
满分:2 分
20. 下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?()
A. Environment
B. Transparency
C. ncandescence
D. Bump Mapping
满分:2 分