一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. ()是分析模型中一个系统用例的表达式,它通过对象交互的方式描述了分析模型中指定的用例是如何实现的
A. 用例实现
B. 用例分析
C. 用例识别
D. 用例关系
满分:3 分
2. LSP是()原则
A. 设计需要原则
B. Liskov替换原则
C. 开放-封闭原则
D. 非单一职责原则
满分:3 分
3. 以下不属于反射特点的是()
A. 将应用程序分成元层次和基本层次两个部分
B. 元层次提供系统属性的相关信息
C. 基本层次包括应用程序逻辑,其实现建立在元层次之上
D. 将最小功能核心与扩展功能和特定功能分离出来
满分:3 分
4. 基于用例的需求定义过程是以()为中心,来组织各类软件需求。
A. 用例
B. 参与者
C. 关系
D. 系统边界
满分:3 分
5. ()关系是指某个用例(基用例、主用例)在特定情况下无法进行处理,而把这些行为委托给其他用例。
A. 包含关系
B. 扩展关系
C. 关联关系
D. 泛化关系
满分:3 分
6. UML体系包括三个部分:UML基本构造块,通用机制和()
A. UML视图的架构
B. UML命名
C. UML模型
D. UML约束
满分:3 分
7. 下列对状态图描述不正确的是()
A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为
B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态
C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率
D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应
满分:3 分
8. 多对象是UML哪个视图中的概念()
A. 类图
B. 状态图
C. 协作图
D. 组件图
满分:3 分
9. UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()
A. 实体事物
B. 边界事物
C. 控制事物
D. 行为事物
满分:3 分
10. ()中的对象有生命线,表示一个对象在一段时间内存在。
A. 状态图
B. 顺序图
C. 对象图
D. 包图
满分:3 分