作业辅导网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

作业辅导、毕业论文、学业辅导,请加qq2762169544(微信:2762169544)
查看: 1904|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

14秋学期《DirectX程序设计》在线作业

[复制链接]

4万

主题

4万

帖子

4万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
48439
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-12-17 15:04:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
需要购买此门答案请加qq2762169544(微信:2762169544)
14秋学期《DirectX程序设计》在线作业
一,单选题
1. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
      ?
正确答案:C
2. ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
A. 方向光源
B. 聚焦光源
C. 点光源
D. 局部光源
      ?
正确答案:C
3. cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
A. X文件
B. DirectX版本
C. 模板
D. 浮点数
      ?
正确答案:A
4. 创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
      ?
正确答案:A
5. ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围
A. 漫反射光
B. 聚焦光源
C. 方向光源
D. 点光源
      ?
正确答案:C
6. 在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
A. 漫反射光
B. 镜面发射光
C. 环境反射光
D. 自发光
      ?
正确答案:C
7. Direct3D中使用的是()。
A. 左手坐标系
B. 右手坐标系
C. 两个都可以
D. 两个都不是
      ?
正确答案:A
8. ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A. COM组件对象
B. Direct3D对象
C. Direct3D设备对象
D. 类工厂对象
      ?
正确答案:B
9. DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
A. HAL
B. HCL
C. HEL
D. HEC
      ?
正确答案:C
10. 以下哪个释放顺序是正确的。
A. Direct3D对象、Direct3D设备对象
B. Direct3D设备对象、Direct3D对象
C. 顺序任意
D. 无需释放
      ?
正确答案:B
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
需要购买此门答案请加qq2762169544(微信:2762169544)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作业辅导、毕业论文、学业辅导,考试辅导资料,请加qq2762169544(微信:2762169544)

Archiver|手机版|小黑屋|作业辅导网  

GMT+8, 2024-11-16 10:05 , Processed in 0.038995 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表