一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)V 1. 以下不属于3ds max灯光中使用的调整参数的是
A. Cast shadow
B. Attenuation
C. Multiplier
D. Link
满分:4 分
2. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
A. Vertex
B. Edge
C. Polygon
D. Pivot
满分:4 分
3. 如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:4 分
4. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:4 分
5. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:4 分
6. 3ds max中最小的时间单位是
A. tick
B. 帧
C. 秒
D. 1/2400秒
满分:4 分
7. 以下不属于VIZ4中AEC物体的是
A. Foliage
B. Sliding Door
C. Light
D. Casement Window
满分:4 分
8. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
满分:4 分
9. 以下说法正确的是
A. 在VIZ4中不可以设置图层
B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C. 在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示
满分:4 分
10. 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
满分:4 分
11. Edit Spline中有几个次物体类型
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4 分
12. 3dsmax中默认的对齐快捷键为
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:4 分
13. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
满分:4 分
14. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:4 分
15. 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
满分:4 分
16. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A. Edit Mesh
B. Edit Normals
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
满分:4 分
17. 通过物体名称选择物体的快捷键是
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
满分:4 分
18. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:4 分
19. 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果
A. Tension
B. Continuity
C. Bias
D. Position
满分:4 分
20. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
A. View
B. V3d
C. World
D. Screen
满分:4 分
21. 放样的基本元素是
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
满分:4 分
22. 3ds max属于
A. 三维软件
B. 二维软件
C. 文字处理软件
D. 排版软件
满分:4 分
23. 下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
满分:4 分
24. 角度捕捉的默认快捷方式为
A. A
B. S
C. P
D. U
满分:4 分
25. 下面哪个不是样条线的术语
A. 节点
B. 样条线
C. 线段
D. 面
满分:4 分