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16秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业

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发表于 2016-10-5 17:03:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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16秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
试卷总分:100       测试时间:--
单选题
多选题
判断题

一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V
1.  rms的核心是()类
A. RecordComparator()
B. RecordFilter()
C. RecordStore()
D. RecordListener
      满分:2  分
2.  使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
      满分:2  分
3.  Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
      满分:2  分
4.  静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
      满分:2  分
5.  TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
A. row
B. column
C. table
D. cell
      满分:2  分
6.  要发布项目需要将所有的类进行()
A. 打包
B. 编译
C. 执行
D. 解释
      满分:2  分
7.  手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
      满分:2  分
8.  下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
      满分:2  分
9.  在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A. getKeyStates
B. keyPressed
C. getGraphics
D. keyReleased
      满分:2  分
10.  绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
      满分:2  分
11.  M3G中,专门用于管理游戏场景的是World类,其中的一组特殊的包含了场景图片的是()容器
A. 顶层容器
B. 底层容器
C. 场景容器
D. 地图容器
      满分:2  分
12.  关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
A. RecordStoreOpenException
B. RecordStoreException
C. RecordStoreNotOpenException
D. StoreNotOpenException
      满分:2  分
13.  MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放
A. createPlayer()
B. realize()
C. getContentType()
D. playTone()
      满分:2  分
14.  精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
A. 右上角
B. 右下角
C. 左上角
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