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15秋学期《DirectX程序设计》在线作业
【单选题】
1.调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为()
A. D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS
B. TRUE
C. FALSE
D. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS
正确答案:A
2.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
A. X文件
B. DirectX版本
C. 模板
D. 浮点数
正确答案:A
3.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
正确答案:A
4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A. 漫反射光
B. 环境反射光
C. 镜面发射光
D. 自发光
正确答案:A
5.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A. 观察坐标系
B. 世界坐标系
C. 本地坐标系
D. 转换坐标系
正确答案:C
6.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A. 像素着色器
B. 可编程着色器
C. 着色器
D. 顶点着色器
正确答案:A |
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