作业辅导网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

作业辅导、毕业论文、学业辅导,请加qq2762169544(微信:2762169544)
查看: 1230|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

15春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业

[复制链接]

4万

主题

4万

帖子

4万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
48439
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-8-24 23:45:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
需要购买此门答案请加qq2762169544(微信:2762169544)
15春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
试卷总分:100       测试时间:--
单选题 多选题 判断题  


一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
      满分:2  分
2.  MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放
A. createPlayer()
B. realize()
C. getContentType()
D. playTone()
      满分:2  分
3.  手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
      满分:2  分
4.  ()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
A. RecordListener
B. deleteRecord
C. RecordEnumeration
D. setRecord
      满分:2  分
5.  静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
      满分:2  分
6.  绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
      满分:2  分
7.  精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
A. 右上角
B. 右下角
C. 左上角
D. 左下角
      满分:2  分
8.  一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件
A. Profile
B. Configuration
C. JAD
D. PDA
      满分:2  分
9.  地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图
A. 手动编写
B. 地图拼合
C. 地图编辑器
D. 元素制作
      满分:2  分
10.  Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A. Picture
B. Draw
C. Photo
D. Image
      满分:2  分
11.  Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
      满分:2  分
12.  在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
      满分:2  分
13.  在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A. getKeyStates
B. keyPressed
C. getGraphics
D. keyReleased
      满分:2  分
14.  ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
      满分:2  分
15.  ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A. 回合游戏
B. 在线游戏
C. 脱机游戏
D. 实时游戏
      满分:2  分
16.  下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
      满分:2  分
17.  在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()
A. MMAPI
B. Player
C. Audio
D. Video
      满分:2  分
18.  MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A. Layer
B. Image
C. Screen
D. Graphics
      满分:2  分
19.  按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用
A. keyPressed()
B. keyRepeated()
C. keyReleased()
D. keyDisplay()
      满分:2  分
20.  使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
      满分:2  分
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
需要购买此门答案请加qq2762169544(微信:2762169544)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作业辅导、毕业论文、学业辅导,考试辅导资料,请加qq2762169544(微信:2762169544)

Archiver|手机版|小黑屋|作业辅导网  

GMT+8, 2024-11-16 14:10 , Processed in 0.035040 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表