作业辅导网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

作业辅导、毕业论文、学业辅导,请加qq2762169544(微信:2762169544)
查看: 1720|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一二答案-15春

[复制链接]

1876

主题

1876

帖子

1876

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1876
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-5-16 09:51:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
需要购买此门答案请加qq2762169544(微信:2762169544)
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
试卷总分:100       测试时间:--
单选题 多选题 判断题  


一、单选题(共 25 道试题,共 50 分。)V 1.  File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
      满分:2  分
2.  使用(    )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A. Align
B. Normal Align
C. Align camera
D. Align View
      满分:2  分
3.  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A. 往顺时针方向扭曲
B. 往逆时针方向扭曲
C. 不扭曲
D. 以下都不对
      满分:2  分
4.  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
      满分:2  分
5.  3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
      满分:2  分
6.  样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
      满分:2  分
7.  以下说法正确的是( )
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B. Edit mesh中有3种次物体类型
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
D. Scale放样我们又称之为适配放样
      满分:2  分
8.  以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
      满分:2  分
9.  哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
      满分:2  分
10.  通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
      满分:2  分
11.  以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
      满分:2  分
12.  要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
      满分:2  分
13.  在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
      满分:2  分
14.  以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
      满分:2  分
15.  下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
C. VertexPaint
D. Affect Region
      满分:2  分
16.  下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. View Image files
      满分:2  分
17.  3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
      满分:2  分
18.  Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
      满分:2  分
19.  名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
      满分:2  分
20.  以下(    )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. Amount
B. Segments
C. Capping
D. Output
      满分:2  分
21.  下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
      满分:2  分
22.  金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
      满分:2  分
23.  保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
      满分:2  分
24.  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
      满分:2  分
25.  放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
      满分:2  分

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
试卷总分:100       测试时间:--
单选题 多选题 判断题  


一、单选题(共 25 道试题,共 50 分。)V 1.  相机默认的镜头长度是( )。
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
      满分:2  分
2.  以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A. Omni
B. Target Spot
C. Free Direct
D. Brazil-Light
      满分:2  分
3.  如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
      满分:2  分
4.  以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
      满分:2  分
5.  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
      满分:2  分
6.  3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
      满分:2  分
7.  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
      满分:2  分
8.  在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
      满分:2  分
9.  以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
      满分:2  分
10.  下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
      满分:2  分
11.  样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. 基本对象
      满分:2  分
12.  材质编辑器的默认快捷方式为( )
A. V
B. G
C. Y
D. M
      满分:2  分
13.  Omin是哪一种灯光
A. 聚光灯
B. 目标聚光灯
C. 泛光灯
D. 目标平行光
      满分:2  分
14.  我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
      满分:2  分
15.  能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
      满分:2  分
16.  在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A. 一条
B. 两条
C. 三条
D. 多条
      满分:2  分
17.  以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
      满分:2  分
18.  用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh Smooth
B. Edit Mesh
C. Noise
D. Refine
      满分:2  分
19.  将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
      满分:2  分
20.  布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
      满分:2  分
21.  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
      满分:2  分
22.  edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
      满分:2  分
23.  File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
      满分:2  分
24.  金属材质的选项为( )。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
      满分:2  分
25.  3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
      满分:2  分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
需要购买此门答案请加qq2762169544(微信:2762169544)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作业辅导、毕业论文、学业辅导,考试辅导资料,请加qq2762169544(微信:2762169544)

Archiver|手机版|小黑屋|作业辅导网  

GMT+8, 2024-12-23 07:28 , Processed in 0.042954 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表