一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
满分:2 分
2. MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放
A. createPlayer()
B. realize()
C. getContentType()
D. playTone()
满分:2 分
3. 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
满分:2 分
4. ()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
A. RecordListener
B. deleteRecord
C. RecordEnumeration
D. setRecord
满分:2 分
5. 静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
满分:2 分
6. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
满分:2 分
7. 精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
A. 右上角
B. 右下角
C. 左上角
D. 左下角
满分:2 分
8. 一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件
A. Profile
B. Configuration
C. JAD
D. PDA
满分:2 分
9. 地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图
A. 手动编写
B. 地图拼合
C. 地图编辑器
D. 元素制作
满分:2 分
10. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A. Picture
B. Draw
C. Photo
D. Image
满分:2 分
11. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
满分:2 分
12. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
满分:2 分
13. 在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A. getKeyStates
B. keyPressed
C. getGraphics
D. keyReleased
满分:2 分
14. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
满分:2 分
15. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A. 回合游戏
B. 在线游戏
C. 脱机游戏
D. 实时游戏
满分:2 分
16. 下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
满分:2 分
17. 在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()
A. MMAPI
B. Player
C. Audio
D. Video
满分:2 分
18. MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A. Layer
B. Image
C. Screen
D. Graphics
满分:2 分
19. 按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用
A. keyPressed()
B. keyRepeated()
C. keyReleased()
D. keyDisplay()
满分:2 分
20. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
满分:2 分