一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)V
1. ()是最快的着色方式。
A. 平面着色
B. 高洛德着色
C. 两种方式都很快
D. 两种方式都很慢
满分:2 分
2. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A. 深度缓存
B. 深度测试
C. Alpha测试
D. 模板缓存
满分:2 分
3. 三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A. 平行投影
B. 旋转变换
C. 投影变换
D. 缩放变换
满分:2 分
4. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A. 模板测试
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. Alpha测试
满分:2 分
5. ()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。
A. 局部变换
B. 空间变换
C. 投影变换
D. 世界变换
满分:2 分
6. 对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间
A. 0.0~1.0
B. 0.0~2.0
C. 1.0~2.0