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标题: 《消费者行为分析2219》16秋在线作业2 [打印本页]

作者: 李老师    时间: 2017-2-13 13:54
标题: 《消费者行为分析2219》16秋在线作业2
《消费者行为分析2219》16秋在线作业2
试卷总分:100       测试时间:--
单选题
多选题
判断题

一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V
1.  李某在2004年去参观过布达拉宫,至今能够里面某一佛像的形象,这种记忆属于( )。
A. 形象记忆
B. 逻辑记忆
C. 情感记忆
D. 运动记忆
      满分:2  分
2.  消费者从展销会获得的购物信息属于信息来源的哪一种( )。
A. 人际来源
B. 经验来源
C. 公共来源
D. 商业来源
      满分:2  分
3.  在马斯洛 “需求层次理论”中,下列哪个层次的需求是最基本的需求( )。
A. 自我实现需求
B. 尊重需求
C. 安全需求
D. 生理需求
      满分:2  分
4.  下列选项中,不正确的是( )。
A. 边际效用的大小与人的需要强弱成正比
B. 边际效用的大小与商品的稀缺性成正比
C. 边际效用递减规律只能在特定的时间内有效
D. 正常情况下,边际效用永远是正值
      满分:2  分
5.  小强今年25岁了,仍然能够记得他在幼年时学过的爬树、骑车等动作,这种记忆属于( )。
A. 形象记忆
B. 逻辑记忆
C. 情感记忆
D. 运动记忆
      满分:2  分
6.  市场的主体和核心是( )。
A. 企业
B. 竞争者
C. 消费者
D. 政府
      满分:2  分
7.  美国市场营销学会对消费者行为的定义是:( ) 以及环境因素的动态互动过程,是人类履行生活中交易职能的行为基础。
A. 认知、感知、行为
B. 获取、购买
C. 行为、认知、感知
D. 、感知、认知、行为
      满分:2  分
8.  王春开始出于无聊试着打网络游戏来消磨时间,玩了一段时间后发现自己已经上瘾了,每天不打游戏就会没有精神,于是他每天都会花4个小时左右来打网络游戏,形成了一种习惯。王春打网络游戏这类消费者学习效果类型属于( )。
A. 加强型效果
B. 稳定型效果
C. 无效型效果
D. 削弱型效果
      满分:2  分
9.  瞬时记忆的持续时间一般在( )
A. 0.5~3秒
B. 0.25~2秒
C. 4~5秒
D. 0.1~2.5秒
      满分:2  分
10.  短时记忆的持续时间一般在( )。
A. 3~5秒
B. 5~20秒
C. 20~60秒




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