一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V
1. rms的核心是()类
A. RecordComparator()
B. RecordFilter()
C. RecordStore()
D. RecordListener
满分:2 分
2. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
满分:2 分
3. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
满分:2 分
4. 静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
满分:2 分
5. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
A. row
B. column
C. table
D. cell
满分:2 分
6. 要发布项目需要将所有的类进行()
A. 打包
B. 编译
C. 执行
D. 解释
满分:2 分
7. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
满分:2 分
8. 下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
满分:2 分
9. 在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A. getKeyStates
B. keyPressed
C. getGraphics
D. keyReleased
满分:2 分
10. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
满分:2 分
11. M3G中,专门用于管理游戏场景的是World类,其中的一组特殊的包含了场景图片的是()容器
A. 顶层容器
B. 底层容器
C. 场景容器
D. 地图容器
满分:2 分
12. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
A. RecordStoreOpenException
B. RecordStoreException
C. RecordStoreNotOpenException
D. StoreNotOpenException
满分:2 分
13. MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放
A. createPlayer()
B. realize()
C. getContentType()
D. playTone()
满分:2 分
14. 精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
A. 右上角
B. 右下角
C. 左上角