一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)V
1. 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
A. .X文件
B. 3d文件
C. X文件
D. 3dMax文件
满分:2 分
2. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A. 像素着色器
B. 着色器
C. 顶点着色器
D. 可编程着色器
满分:2 分
3. DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
A. HAL
B. HCL
C. HEL
D. HEC
满分:2 分
4. 一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。
A. DrawTriSubset
B. DrawMeh
C. DrawTri3D
D. DrawSubset
满分:2 分
5. Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
A. FLAT
B. GOURAND
C. POINT
D. SOLID
满分:2 分
6. 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。
A. 最先申请,最后释放
B. 最先申请,最先释放
C. 申请和释放没有顺序约束
D. 以上说法都不正确
满分:2 分
7. 模板限制中,[…]表示()
A. 闭合的
B. 受限的
C. 开放的
D. 半开放的
满分:2 分
8. Direct3D中使用的是()。
A. 左手坐标系
B. 右手坐标系
C. 两个都可以
D. 两个都不是
满分:2 分
9. 一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()
A. DrawTriSubset
B. DrawMesh
C. DrawTri3D
D. DrawSubset
满分:2 分
10. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A. 深度缓存
B. 深度测试
C. Alpha测试
D. 模板缓存
满分:2 分
11. ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
A. 局部变换
B. 取景变换
C. 世界变换
D. 空间变换
满分:2 分
12. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A. 广度缓存
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. 广度测试
满分:2 分
13. ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A. 像素着色器
B. 可编程着色器
C. 着色器
D. 顶点着色器
满分:2 分
14. ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A. 观察坐标系
B. 世界坐标系
C. 本地坐标系
D. 转换坐标系
满分:2 分
15. ( )是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
满分:2 分
16. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A. 模板测试