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标题: 16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 [打印本页]

作者: 李老师    时间: 2016-10-5 17:03
标题: 16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业
16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业
试卷总分:100       测试时间:--
单选题
多选题
判断题

一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V
1.  在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D. 以上说法都不对
      满分:2  分
2.  启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
A. 白色
B. 灰色
C. 黑色
D. 黄色
      满分:2  分
3.  OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
      满分:2  分
4.  我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A. (0,1,0)
B. (0,0,-3)
C. (-3,0,1)
D. (1,0,0)
      满分:2  分
5.  我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
A. AB物体重叠部分会发生混合
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C. 遮挡关系不变
D. 无法判断
      满分:2  分
6.  现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48
      满分:2  分
7.  在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
A. 平移
B. 旋转
C. 错切
D. 以上说法都不对
      满分:2  分
8.  当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A. 源和目标混合效果相同
B. 混合色更接近源
C. 混合色更接近目标
D. 无法判断
      满分:2  分
9.  OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
A. 8
B. 16
C. 32
D. 64
      满分:2  分
10.  通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A. 颜色缓冲区
B. 深度缓冲区
C. 模板缓冲区
D. 积累缓冲区
      满分:2  分
11.  两个矢量之间的点乘结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量




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