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标题: 16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业 [打印本页]

作者: 李老师    时间: 2016-4-19 21:28
标题: 16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
试卷总分:100       测试时间:--
单选题 多选题 判断题  


一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
      满分:2  分
2.  CLDC的核心是虚拟机和()
A. PDA
B. 核心类库
C. 事件处理
D. 输入/输出
      满分:2  分
3.  在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
      满分:2  分
4.  手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
      满分:2  分
5.  在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()
A. MMAPI
B. Player
C. Audio
D. Video
      满分:2  分
6.  在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A. getKeyStates
B. keyPressed
C. getGraphics
D. keyReleased
      满分:2  分
7.  ()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
A. RecordListener
B. deleteRecord
C. RecordEnumeration
D. setRecord
      满分:2  分
8.  在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象,而其中的关键是()
A. 寻找图片素材并将其切割成合适的大小
B. 为精灵设定帧序列
C. 指挥精灵在手机屏幕上移动
D. 创建精灵对象
      满分:2  分
9.  ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A. 回合游戏
B. 在线游戏
C. 脱机游戏
D. 实时游戏
      满分:2  分
10.  手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
      满分:2  分
11.  rms的核心是()类
A. RecordComparator()
B. RecordFilter()
C. RecordStore()
D. RecordListener
      满分:2  分
12.  精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
A. 右上角
B. 右下角
C. 左上角
D. 左下角
      满分:2  分
13.  3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的
A. JSR
B. M3G
C. 3D
D. MoPhun
      满分:2  分
14.  关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
A. RecordStoreOpenException
B. RecordStoreException
C. RecordStoreNotOpenException
D. StoreNotOpenException
      满分:2  分
15.  MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
A. JDK
B. WTK
C. JAD
D. JRE
      满分:2  分
16.  Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
      满分:2  分
17.  当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
A. setPosition()
B. setViewWindow()
C. setStrokeStyle()
D. setImage()
      满分:2  分
18.  3D游戏设计中,可用()来保存三棱锥的顶点信息
A. VertexBuffer
B. TriangleStripArray
C. VertexArray
D. Texture2D
      满分:2  分
19.  按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用
A. keyPressed()
B. keyRepeated()
C. keyReleased()
D. keyDisplay()
      满分:2  分
20.  ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
      满分:2  分






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